俞虹:在虛擬與現(xiàn)實中傳遞共享價值觀
中新網(wǎng)北京7月25日電 (記者 高凱)針對近期電競等虛擬題材在影視劇中的升溫,北京大學新聞與傳播學院副院長、博士生導師俞虹以最新開播的《全職高手》為例分析認為,價值觀在虛擬與現(xiàn)實之間實現(xiàn)傳遞與共享將是此類題材的優(yōu)勢所在。
“它不僅讓你在虛擬與現(xiàn)實的穿梭中有趣地獲得了新知,更重要的是讓人在一片陌生中讀到了許多熟悉,原來虛擬世界中所傳達出來的核心價值觀可以實實在在地契合著你的認同節(jié)拍。”對于這一新題材作品,俞虹坦言。
她以《全職高手》為例表示,這是一部交錯馳騁于虛擬與現(xiàn)實空間的作品,在二者的有機結(jié)合中,讓人們認識到電競中的虛擬世界其實就是現(xiàn)實人生的真實寫照,電競精神與體育精神同脈,而體育精神的最高層次與境界,正是將賽場上不懈拼搏的價值觀與人生中的價值觀相結(jié)合。
此前對電競鮮有接觸的俞虹表示,如果說《全職高手》僅僅是一部關(guān)于電競中虛擬現(xiàn)實的故事,“還真是誤會了”。她指出,該劇更是一部青春勵志片。
“談到陌生與熟悉,是因為這部片子針對不同的受眾可能差異會很大。但有趣的是,雖然人群構(gòu)成不同,不過電競迷與電競盲都會從中看到自己的陌生與熟悉。所謂陌生空間,不僅只針對不熟悉電競的觀眾而言,因為大多數(shù)人對于電競中虛擬世界的認知,都是一種陌生與想象的存在,人們往往享受在速度與激情、炫彩與時尚的感官刺激中,間隔或迷失了對其深度認知的理性訴求,讓模糊的、不確定性的認知成為一種習常。《全職高手》恰恰挖掘出了這片認知新生地。”俞虹說。
俞虹指出,作品題材原本的受眾指向、圈層文化比較明顯,以青年為主體構(gòu)成,期待完成對他們的收視滿足與傳播影響。不過,從來藝術(shù)作品一但走向市場,往往不是主創(chuàng)者可以預想的。從接受美學角度,只有當作家、作品、讀者形成創(chuàng)作、閱讀、反饋才是一個作品的真正完成時。
作為相關(guān)領(lǐng)域?qū)W者,俞虹總結(jié)稱,這部作品的推出再次認證了誰是傳播的主導者:傳者為主導的傳播引導,不論從價值取向、思想引領(lǐng),亦或是文化構(gòu)建、社群引導等方面都起著主導性作用。創(chuàng)作的創(chuàng)新從顯性層面來說,是對影視劇類型、制作技術(shù)、敘事結(jié)構(gòu)的創(chuàng)新,從隱性層面來說,是對價值觀念、社會文化的具有社會性與時代感的提煉與展現(xiàn)。如同我在以前的文章中所提到的,傳播者和接受者是大眾傳播中的核心要素,只有當傳播者的需要與接受者的期待達到信息對稱時,才能獲得最佳傳播效果。
她進而強調(diào),如何客觀、理性地傾聽,接收、了解、分析受眾的聲音,對傳播者尤為重要。所有的作品都將面對受者的檢驗,傳者需要注重社會文化語境、提高作品的審美品質(zhì)與文化價值,傳播渠道的拓展、傳播內(nèi)容的開發(fā)、傳播形態(tài)的變革還存在諸多可能性,創(chuàng)新層次也存在多樣性。
“《全職高手》在此基礎之上做出了探索與創(chuàng)新,我們還要從審美與文化價值層面考量,真正去發(fā)現(xiàn)、探求傳播內(nèi)容的藍海,去探索利用新技術(shù)的深海,去開拓挖掘傳播的多種可能性,讓創(chuàng)作者的‘想要’植入受眾的‘期待’,最終成為市場的選擇。”俞虹說。(完)
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- 編輯:王麗
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